<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://jedi.7bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Jedi</title>
		<link>http://jedi.7bb.ru/</link>
		<description>Jedi</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Sep 2010 19:23:49 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;:crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СерыйВолк)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 19:23:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотоальбом</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;я уже сто раз показывал))) он почти не изменился, разве что опух слегка&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СерыйВолк)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 09:33:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;такие грустные обезьянки&amp;#160; :&#039;(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СерыйВолк)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 09:32:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как качатьдруида с 1-20 лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;в любом случае кон-инт рулит)))) чем больше хп, тем больше шансов победить или же унести лыжи)))) :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dashhhh)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 17:16:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ржака</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Гы-гы-гы :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dashhhh)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:10:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд по прокачке Оборотня</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;вот это клёвый гайд) :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СерыйВолк)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:29:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>размещение картинок</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- загрузка картинки (не больше 5 на сообщение). Чтобы загрузить картинку в сообщение нужно написать текст, потом загрузить и нажать - ОК.&amp;#160; Форматы поддерживаемые на форуме: .png .jpg .gif Размер загружаемого изображения - не более 1Мб.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СерыйВолк)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 22:08:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по квесту &quot;Найти возлюбленную&quot; (ежа) 30+лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Это ежедневный квест, для игроков старше 30 уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Его можно взять только с 19 до 20 часов по московскому времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ведут и проходят квест парни, девушки лишь сопровождают.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Провал одного из этапов квеста приведёт к полному провалу всего квеста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время нужное для полного прохождения квеста от 0.5 до 2 часов - как повезёт с парой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Награда за квест аналогична награде за яшму и за другие ежедневки своего уровня. Плюс можно получить до 117 единиц репутации, уникальные сапоги и много банок +1500 жс/мэ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * К сожалению, этот квест не подходит для уже состоявшихся пар. Вам вряд ли удастся пройти его вместе. Придётся вступать в пати с незнакомыми людьми, что может вызвать ревность или недовольство вашей половинки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход квеста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные правила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Парень и только парень, должен быть лидером отряда(ПЛ).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Во всех ключевых стадиях квеста девушка должна находиться рядом с парнем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выход из пати, смена лидера или дисконект приведут к провалу квеста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Приём в пати третьих лиц так же может привести к провалу квеста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Безопасное время для выхода из пати, дисконектов и прочего - между этапами квеста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * У вас должны быть свободные слоты для квестов и свободное место в инвентаре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обращайте внимание, что некоторые предметы и квесты ограничены по времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * После разговора с НИП-ом дожидайтесь полной сдачи квеста - прохода всех сообщений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Невыполнение данных правил может привести к полному провалу квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Этап&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Берём квест:&lt;br /&gt;Парень: Говорит с Хоу Фангуй (553 630) на юге Города Драконов и получает случайный предмет&lt;br /&gt;Девушка: Говорит с Ли Сянцзюнь (433 885) в центре Города Мечей и тоже получает случайный предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ищем полученный предмет в таблице и смотрим кто нам нужен. После нахождения пары парень приглашает девушку в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты пар&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Пара 1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пара 2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пара 3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пара 4	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пара 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Парни &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Название	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt; Влюбленный	Парный полет	Сильное чувство	Лунное кольцо	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Древние времена&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Девушки	 &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Название	 &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Увлечение	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тоска	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Океан любви	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Клятва Любви 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во веки веков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*В игре эта таблица есть в виде подсказок в диалоге квеста, по которому выдаётся предмет. Но тут есть небольшой казус. После выдачи предмета посмотреть таблицу в игре уже не получится. Это возможно только до его получения. Поэтому вам всёравно придётся или смотреть в гайд или фотографировать/скриниить таблицу или записывать на бумажку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Парень вместе с девушкой отправляется в Порт Мечты и разговаривает с Ма Лин (673 362). Выстреливает салют и вам дают ваше первое задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Парень отправляется с девушкой на поиски указанного в своём квесте НИП-а. Он постоянно перемещается. Возможны пять вариантов поисков, но вы ищете именно того, которой указан в квесте у парня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Ночная деревня - поговорить с Лу Фан (105 307) (110 315) (115 309) (120 307)&lt;br /&gt;б) Роковой город - поговорить с Хань Чжан (645 974) (656 966) (660 965) (666 962) (672 967)&lt;br /&gt;в) Снежная деревня - поговорить с Сюй Цин (144 962) (148 962) (149 957) (151 966) (152 960)&lt;br /&gt;г) Порт мечты - поговорить с Цзян Пин (659 365) (667 370) (672 358) (679 371) (683 370)&lt;br /&gt;д) Озеро пронзённого сердца - поговорить с Бо Юйтан (333 696) (335 680) (340 669) (341 687) (342 675)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Парень говорит с НИП-ом и пара получает награду. После чего вокруг вас появятся цветы - это знак завершения этапа. Теперь пати можно распустить, но не спешите это делать. Возможно вам повезёт получить одинаковые предметы на 2-м этапе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за 1 этап:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Репутация +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень любви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вечерняя роса - 5 банок (+1500 ЖС и +1500 МЭ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Этап&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы начать 2 этап, парень и девушка идут получать новые предметы:&lt;br /&gt;Парень: Говорит с Цинь Гуань (248 646) в центре Города Оборотней.&lt;br /&gt;Девушка: Говорит с Су Сяомэй (325 426) в центре Города Перьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если вам повезло и предметы совпали, переходим к 3 пункту. Если нет - значит не судьба. Распускаем пати и ищем нового партнёра. Парень приглашает девушку в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты пар&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пара 1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пара 2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пара 3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пара 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Парни&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Название	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;В твоих глазах	Привязанность сердца	Ветерок при Луне	Сумасшедшая любовь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Девушки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Название	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Симпатия	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Взаимопонимание	Не разлей вода	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Неизбежная любовь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Парень вместе с девушкой отправляется в Город Клык. Там ему нужно разыскать и поговорить с Су Дунпо (447 340). После разговора выстреливает салют и начинается уже не просто задание, а полноценное испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Вас телепортируют в Куб. Парню нужно доказать свою силу, смелость и решительность, поговорив с каждым из соответствующих НИП-ов. Выполнять квест ему придётся самостоятельно. Девушка в это время ждёт его в безопасном месте - около мастера телепорта. При этом ей очень желательно стоять подальше от стен и угла. В идеале не сходить с того места где вы появились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате будет летать много шаров, как на скачках. Задача парня взять квест у Мастера Телепорта и последовательно сдать его 3-м НИП-ам. Порядок сдачи всегда одинаковый:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1) Посланник силы&lt;br /&gt;4.2) Посланник смелости&lt;br /&gt;4.3) Посланник решительности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема расположения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время на то чтобы добраться до каждого НИП-а ограничено 100 секундами. Следует избегать контакта с шарами - они будут тормозить вас, а красные шары могут даже убить. В случае смерти квест будет провален. Бежать рекомендуется вдоль стеночки. Совет: чтобы не заморачиваться с определением местонахождения каждого НИП-а, бегите всё время против часовой стрелки - это самый оптимальный маршрут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*На этом этапе иногда возникает глюк. Во время сдачи квеста появляется сообщение &amp;quot;член отряда слишком далеко&amp;quot;. Этот глюк обычно связан с тем, что девушка забилась в угол около мастера телепорта, либо сам парень стоит в упор к стене. Игра по ошибке считает, что угловая зона и зона вдоль стен находятся за пределами комнаты. То есть получается, что парень и девушка находятся в разных локациях, а раз так, то вполне логично выдаётся сообщение &amp;quot;член отряда слишком далеко&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если вы всё таки получили такое сообщение, то ни в коем случае не нажимайте кнопку &amp;quot;принять&amp;quot;. Отодвиньте это сообщение и затем попробуйте взять квест ещё раз, поверив местоположение обоих партнёров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Последний НИП в кубе выдаст вам награду и телепортирует обратно в Город Драконов. Вокруг вас снова появятся цветы - 2 этап завершён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за 2 этап:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Репутация +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень любви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вечерняя роса - 5 банок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Этап&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы начать 3 этап, парень и девушка снова идут получать новые предметы:&lt;br /&gt;Парень: Говорит с Лу Ю (130 849) в Городе Истоков.&lt;br /&gt;Девушка: Говорит с Тан Ванем (468 569) высоко наверху в Городе Слёз Неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если вам повезло и предметы совпали, переходим к 3 пункту. Если нет - распускаем пати и ищем нового партнёра. Парень приглашает девушку в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты пар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;#160; Пара 1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пара 2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пара 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Парни&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Название	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Взаимная любовь	&amp;#160; &amp;#160; Радость сердца	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нежность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Девушки&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;Название	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Полет ласточки	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Необъяснимая любовь	Долгая дружба&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Парень вместе с девушкой отправляется в Город Аркадия и говорит с Лу Цзай (637 564). Выстреливает салют, но не спешите бежать на новое задание - парень ещё не закончил свой разговор с Лу Цзай. Говорим ещё раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Отправляемся на поиски красного камня Хун Доу. Парень смотрит свой квест и идёт с девушкой по указанным координатам. По прибытии на место, у парня появится окошко с квестом. Возможны пять разных мест поиска:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Озеро пронзённого сердца (островок в форме звездочки) - (334 679)&lt;br /&gt;б) Восток Города Драконов (корабль) - (581 648)&lt;br /&gt;в) Севернее светлых гор (дерево) - (628 789)&lt;br /&gt;г) Город Аркадия (дерево) - (644 557)&lt;br /&gt;д) Порт Мечты (корабль) - (675 368)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это место в квесте является самым &amp;quot;багнутым&amp;quot;. Многие пары несмотря на продолжительные поиски никак не могут найти этот камень. Хотя проверено уже много раз - квест берётся практически сразу в любой из этих точек. Итак если у вас ничего не получается:&lt;br /&gt;1) Проверьте есть ли у девушки квест &amp;quot;Это Хун Доу&amp;quot;. Если квеста нету, то возвращайтесь обратно в аркадию и возьмите квест ещё раз. А так же прочтите внимательно пункт номер 3 этого этапа и запомните, что в аркадии квест надо брать 2 раза.&lt;br /&gt;2) Вспомните, не появлялось ли у вас сообщение: &amp;quot;Член отряда слишком далеко&amp;quot;. Если да, то скорее всего вы провалили квест. Почему? Потому что вы нарушили правила квеста - пришли на точку поиска без девушки. Хоть тут и нет НИП-а, но точка всё же является ключевой. В будущем старайтесь приходить вместе или девушка должна прийти первой.&lt;br /&gt;2.1) Если вам всё таки не повезло и каким-то чудом появилось это сообщение, то ни в коем случае не жмите &amp;quot;Принять&amp;quot;. У вас ещё есть шанс всё исправить. Отодвиньте эту надпись подальше, отбегите и подбегите снова. Должно помочь.&lt;br /&gt;3) Вспомните, не держали ли вы долго девушку на руках на месте поиска. Если да, то скорее всего вы опять провалили квест. В будущем, по прибытии на точку поиска, постарайтесь сразу же освобождать объятия. Эта рекомендация является не до конца проверенной, но есть серьёзные основания предполагать, что так оно и есть.&lt;br /&gt;4) Не зацикливайтесь на одном месте поиска. Расширьте круг поиска до 3х координат от указнанной. В случае если вам мешают различные препятствия, такие как деревья, камни, наличие воды - взлетайте в воздух над ними. Квест берётся на любой высоте - главное координаты.&lt;br /&gt;5) Проверьте такие элементарые вещи, как место в инвентаре и наличие свободных слотов под квесты.&lt;br /&gt;6) Если советы выше вам не помогли, а поиски затянулись уже более чем на 5-10 минут. То можете смело бросать квест и расходиться. Как показала практика, квест или дают сразу или через 1-2 минуты поисков или не дают вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Получив наконец-то Хун Доу, парень с девушкой возвращаются назад в Город Аркадия к Лу Цзай (637 564). Парень говорит с ним и выбирает &amp;quot;Судьба Хун Доу&amp;quot; - важно не ошибиться с выбором, иначе квест будет провален. Получаем награду. Вокруг снова появляются цветы - 3 этап завершён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за 3 этап:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Репутация +2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень любви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вечерняя роса - 5 банок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Этап&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы начать 4 этап, парень и девушка снова отправляются в разных направлениях:&lt;br /&gt;Парень: Говорит с Сыма Сянжу (521 684) в северо-западном углу Города Драконов и получает случайный предмет&lt;br /&gt;Девушка: Говорит с Чжо Вэньцзюнь (587 620) в юго-восточном углу Города Драконов(там где декор петы) и тоже получает случайный предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если вам повезло и предметы совпали, переходим к 3 пункту. В противном случае распускаем пати и ищем нового партнёра. Парень приглашает девушку в пати. С этого момента распускать пати больше не нужно до самого конца квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты пар&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пара 1	Пара 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Парни&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Название	&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;#160; Чета	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рука в руке&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Девушки&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Название	&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt; Терпение	&amp;#160; &amp;#160; Вечная гармония&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Парень вместе с девушкой отправляется в Роковой Город. Там ему нужно разыскать Чжо Ваньсунь (667 965) и поговорить с ним. Но прежде чем говорить, закупитесь лечебными банками у аптекаря и бафнитесь по возможности. После разговора выстреливает салют, и начинается ваше финальное испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Вас телепортируют в комнату куба, где вы должны оба выжить в течение 100 секунд. Выжить там довольно легко, особенно если вы высокого уровня. Если вы всё же боитесь умереть там, то есть небольшая хитрость. Подождите, чтобы перед вами зашла какая-то другая пара, затем ждите примерно 85 секунд и заходите внутрь. И как только та пара выйдет из куба, центральный моб перестанет стрелять и вы спокойно простоите свои 100 секунд, не получив практически никаких повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Постарайтесь не использовать никаких скилов в последние секунды нахождения в кубе, особенно не лечить партнёра. Уже неоднократно замечалось, что если запустить скил лечения на игрока в момент окончания 100 секунд и телепорта обратно, то игра вылетает с светофором. Если же вы всётаки вылетели, то не ленитесь и отправьте скриншоты с ошибкой в суппорт. Тем самым вы возможно поможете не только себе, но и другим.&lt;br /&gt;**Иногда на этом испытании возникает ещё один баг. Время заканчивается, но из куба почему-то не выкидывают. И можно стоять так там до бесконечности. К сожалению, причины данного бага неизвестны, а также что делать в этом случае непонятно. Поэтому если вы попали в такую ситуацию, сделайте скриншоты и обратитесь в суппорт. Иначе разобраться в этой проблеме невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вас телепортируют обратно в Роковой Город и сразу же выдадут награду. И снова вокруг цветы - 4 этап завершён. Но тут, важно, не расслабляйтесь. Время перехода на финальный этап ограничено 2-мя минутами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за 4 этап:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Репутация +3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камень любви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вечерняя роса - 5 банок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финальный Этап&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Парень должен успеть за 2 минуты поговорить с НИП-ом в Роковом Городе (667 965). Каждый из вас получит предмет &amp;quot;В воде&amp;quot; Обратите внимание, этот предмет имеет свойство &amp;quot;уровень потери&amp;quot;. Работает оно так, что если вы покинете текущую локацию, скажем зайдёте в куб ради экономии денег на телепорт, то предмет исчезнет.&lt;br /&gt;*Если вам всё таки не повезло и один из партнёров потерял предмет, то для 2го партнёра ещё не всё потеряно. Попробуйте крикнуть в мир и попытаться найти таких же неудачников, как и вы. Те у кого остался предмет могут сформировать новую пару и успешно завершить квест.&lt;br /&gt;**При переходе от 1 пункта к 2, допускаются разрывы пати, дисконекты и вылеты из игры. Квест в этом случае провален не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Теперь уже, не торопясь, можно вместе возвращаться в Город Драконов. Парню в сопровождении девушки нужно поговорить с Тао Хуажу (552 653) в центре города под тарелкой. Награда будет зависеть от времени сдачи квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вариант 1: 10 репутации + 3 + 10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вариант 2: 8 репутации + 2 + 10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вариант 3: 4 репутации + 1 + 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пары сдавшие квест до 20:30 получат 1 вариант награды. Пары сдавшие квест после 20:30 получат 2 вариант награды. Время для получения 3 варианта нарграды точно не известно, предположительно после 22:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Если вам удалось получить 1 вариант награды, то квест на этом не заканчивается. Появляется шанс сорвать 1 из 10 цветков (551 668), содержащий 100 единиц репутации каждый. Время на то чтобы добраться до цветков ограничено 3-мя минутами. Сорвать цветок должен только парень. А девушка ждёт рядом, когда Он ей его подарит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) И это ещё не конец. Попробуйте познакомиться поближе и возможно вы получите главный приз - найдёте свою любовь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю! Вы успешно прошли весь квест Осталось только разобраться, для чего же нужны Камни Любви?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмен Камней Любви на награду&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * НИП Ша Хуа (551 668) для обмена Камней Любви находится там же, где вы рвали цветы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 Камней Любви можно обменять на опыт и дух, согласно таблице:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень	Опыт	Дух&lt;br /&gt;30~35	19,000	3,800&lt;br /&gt;36~40	25,300	5,100&lt;br /&gt;41~45	32,700	6,500&lt;br /&gt;46~50	40,200	8,000&lt;br /&gt;51~55	46,000	9,200&lt;br /&gt;56~60	50,500	10,100&lt;br /&gt;61~65	58,800	11,800&lt;br /&gt;66~70	77,500	15,500&lt;br /&gt;71~75	106,600	21,300&lt;br /&gt;76~80	153,000	30,600&lt;br /&gt;81~85	191,000	38,200&lt;br /&gt;86~90	221,300	44,300&lt;br /&gt;91~95	299,000	59,800&lt;br /&gt;96~105	347,700	69,500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю: квест выполняется через ТП, так что имейте при себе деньги на него!!! (от50к).&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:40:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по мошенникам в PW</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Не нашел такой темы и решил, что некоторым игрокам это может понадобиться, особенно новичкам. В игре есть множество способов мошенничества. Начнем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Коты &amp;quot;за даром&amp;quot;&lt;br /&gt;Описание: кот продает что-то одно(стрелы, камни, другие дешевые пустяки) и тут же покупает эту же вещь в разы дороже. Продать вам купленую у кота вещь не удастся. Так же коты могут называться &amp;quot;ухожу с сервера&amp;quot;, &amp;quot;раздаю деньги&amp;quot; и т.п. тематика.&lt;br /&gt;Как работает: инвентарь персонажа перегружен, и он купить не сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ГОЛД&lt;br /&gt;Описание: в чат кричат о продаже голда по какой либо цене. Продают либо через кота, либо через торговлю. Вы купите всего лишь ДК-итем, стоимость которого 2150 юаней. Обычно курс слишком низкий относительно текущего среднего.&lt;br /&gt;Как работает: работает на незнании новичков о том, что такое золото для &amp;quot;Лавки редкостей&amp;quot;, вам продают &amp;quot;слиток чистого золото&amp;quot;, выпадающий из мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Логин и пароль&lt;br /&gt;Описание: под любыми предлогами и любыми словами вас упрашивают дать логин и пароль. Вы даете, а через какое то время просто не находите ничего что у вас было.&lt;br /&gt;Как работает: работает на незнании того, что никому ваши пароли понадобится не могут. Администрация итак его знает, и ей не требуется он для того что бы вручить вам премию какую либо. Так же обо всех конкурсах сообщается на сайте &amp;quot;Perfect World&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Хочу Бао и Феню&lt;br /&gt;Описание: кот, либо торговля, вы договариваетесь купить талон на Бао/Феникса, платите деньги и получается обычный счастливый талон.&lt;br /&gt;Как работает: работает на схожести иконок. Наведите курсор на то, что желаете купить, прежде чем покупать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Знаки Дракона&lt;br /&gt;Описание: кот или торговля, продаются знаки дракона(серебряные и золотые). Вы приобритете всего лишь белую бижутерию купленную у ремесленника. Обычно заметна разница за счет цены, у обманщика она значительно ниже официальной. Так же более 1 знака за сделку не продают.&lt;br /&gt;Как работает: работает на схожести иконок. Наведите курсор на то, что желаете купить, прежде чем покупать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Полиматериал&lt;br /&gt;Описание: тут два вида развода, с котами и торговлей - первый, аукцион - второй. В котах и торгах вы в итоге покупаете всего лишь пилюлю на реген ХП. На аукционе вы купите ресурс первого уровня типа &amp;quot;древесина&amp;quot;.&lt;br /&gt;Как работает: коты и торг работают на схожести иконок. Аукцион на схожести наименований: полиматериал/пиломатериал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Декоры&lt;br /&gt;Описание: продажа или обмен ездовых петов, вы получите вместо ездового пета всего лишь декоративного, при чем недорогого.&lt;br /&gt;Как работает: работает на схожести иконок. Наведите курсор на то, что желаете купить, прежде чем покупать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Два кота-братана&lt;br /&gt;Описание: в одном коте продается что-либо по весьма внушительной сумме, а рядом стоит кот и покупает этот же предмет по цене в разы больше. Продать вам не удасться соседнему коту.&lt;br /&gt;Как работает: инвентарь второго персонажа перегружен, и он купить не сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Куплю клан&lt;br /&gt;Описание: продажа клана, либо должностей в клане. С вас берут деньги, а потом клан либо распускают, либо изгоняют.&lt;br /&gt;Как работает: работает на жажде власти. Обычно это делают маленькие кланы, репутацию не имеющие, как впрочем и членов клана очень вероятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Програмки халявные&lt;br /&gt;Описание: вашему вниманию предлагают какую нибудь полезную программу, а что бы ее вам передать - просят ваш почтовый адрес и пароль к почте. Вскоре вы обнаружите, что у вашего персонажа ничего не осталось.&lt;br /&gt;Как работает: восстанавливают через форум ваши данные при входе в игру, на почте их узнают, персонаж потерян(или минимум уже без денег и экипировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. А дай примерить&lt;br /&gt;Описание: вас просят дать одеть стиль, броню, поносить оружие, покататся на пантере, полетать на мече и т.д. Когда дали, уже потеряли, вернут вам вряд ли вашу вещь.&lt;br /&gt;Как работает: на доверии. Доверяйте только себе или тем кому можете доверять. Или берите нечто равноценное взамен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Хочу на новый сервер&lt;br /&gt;Описание: некто предлагает вам услуги по переносу персонажей на новый сервер. Обычно у него имя вроде Admin, Nival, NivalAdmin и т.д. Вы платите за услугу, но взамен ничего не получаете.&lt;br /&gt;Как работает: на том, как людей завораживает слово Admin. Перенос персонажей не предоставляется администрацией игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Игра, шанс обогатится&lt;br /&gt;Описание: вам предлагают участие в игре, вы платите за участие, и в итоге ничего не получаете.&lt;br /&gt;Как работает: на доверии. Возможно, что твинки того, кто вам предложил игру в мировом чате отпишут несколько восклицающих &amp;quot;Ура!&amp;quot; о том, что выиграли. Если желаете учавствовать - подумайте не развод ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. А покажи мне деньги!?&lt;br /&gt;Описание: вам пробуют что-то продать, вы договариваетесь, вам кидают пати и тут вас просят бросить на землю деньги, мол хочет знать есть ли они у вас. В итоге половину суммы вы теряете.&lt;br /&gt;Как работает: на незнании механизмов игры. Для начала - есть или нет денег можно увидеть выставив при продаже кота, либо уже в окне торга, а во вторых деньги подобраные в пати делятся на всю пати поровну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Хочу еще один!&lt;br /&gt;Описание: вам предлагают клонировать ваши вещи, что угодно. Для этого просят вас дать вещь ему, и через минуту будет готова копия. Конечно же вам не вернут вашу вещь. Второй вариант, вас просят бросить на землю этот предмет и подобрать. Аналогично предыдущему варианту, только вы можете и не потерять вещь&lt;br /&gt;Как работает: на доверии и незнании механизмов игры. В случае второго варианта, вам кинули группу со случайным дропом, и подобрав вещь она может оказатся у обманщика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ленив я до жути&lt;br /&gt;Описание: обычно происходит при покупке яшмы для квеста. Кот продает яшму по вполне сносной цене, но какой-то из камней стоит в 10 раз больше.&lt;br /&gt;Как работает: на вашей невнимательности. На том, что не посмотрите на общую сумму покупки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Продам персонажа&lt;br /&gt;Описание: вам предлагают продать персонажа какого-то уровня. Этот персонаж даже существует. После передачи средств вы вместо логина и пароля получаете молчание.&lt;br /&gt;Как работает: на незнании правил игры и доверии. Правилами игры запрещены подобные манипуляции, и если вы решите продать персонажа вашего персонажа могут заблокировать вплоть до 10 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Я больше всего люблю картошку&lt;br /&gt;Описание: кто-то после знакомства с вами начинает вызнавать информацию о ваших любимых блюдах, имя собаки, фамилию матери и т.д. То есть ответы на те вопросы, которые обычно входят в &amp;quot;секретный вопрос&amp;quot; для напоминания пароля к вашей электронной почте. В итоге вы теряете персонажа.&lt;br /&gt;Как работает: после взлома ящика происходит восстановления паролей к PW и кратут все с вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Богатенький буратино?&lt;br /&gt;Описание: вам кидают торг после договора о сделке, вы вводите требуемую сумму, а в окне того, что вам предлагает продавец - пусто. Вам пишут, мол лаги это, все нормально, все поставил. В итоге вы теряете деньги.&lt;br /&gt;Как работает: на доверии и незнании механики игры. Если считаете, что это лаги, то выйдите на более свободную территорию. И при лагах в чат так же весьма затруднительно что-то написать/прочитать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Сайты и еще раз сайты&lt;br /&gt;Описание: вам предлагают по какой либо причине войти на сайт, а там зарегистрироватся/заполнить анкету, еще что либо. Где будет надо ввести логин и пароль игровые. В итоге вы теряете персонажа.&lt;br /&gt;Как работает: на доверии. На сторонних ресурсах вы можете ввести только имя вашего персонажа, а так же ваш e-mail. Эта личная информация не нанесет вам вреда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Цена и количество&lt;br /&gt;Описание: кот продающий ресурсы обычно, кричит о том, что дешево продает. Вы прибегаете, и быстренько скупаете якобы дешевые ресурсы. В итоге остаетесь мало с чем.&lt;br /&gt;Как работает: от невнимательности. У кота цена и количество поменял местами игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Куш из Данжа&lt;br /&gt;Описание: вам предлагают купить у продавца знаки на данж. Вы теряете деньги получив взамен безделушку.&lt;br /&gt;Как работает: работает на схожести иконок и незнании механики игры. Знаки в данжи нельзя передать/продать/выбросить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги.&lt;br /&gt;При покупке вещей у людей и котов проверяйте, что покупаете когда (одинаковые иконки):&lt;br /&gt;- Бао&lt;br /&gt;- Феникс&lt;br /&gt;- Серебряный знак дракона&lt;br /&gt;- Золотой знак дракона&lt;br /&gt;- Полиматериал&lt;br /&gt;- Ездовых питомцев&lt;br /&gt;- Знаки в данж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует внимаетльно смотреть при покупке (цена и обман):&lt;br /&gt;- Ямши&lt;br /&gt;- Слиток чистого золота&lt;br /&gt;- Покупку/Продажу одной и той же вещи&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:22:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секретный квесты в PW (нет в списке заданий) 60+ лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Имеется квестик Загадочный старик, но для его активации нужно 3 предмета, и потому многие о его существовании не знают.&lt;br /&gt;Чтобы получить эти предметы надо посетить(просто прилететь кроме третей - там судук копать) эти точки:&lt;br /&gt;1) 113 686 (52) - дают предмет &amp;quot;Веревка спящего демона&amp;quot;&lt;br /&gt;2) 172 622 (62) - дают предмет &amp;quot;Зонт падшего демона&amp;quot;&lt;br /&gt;3) 118 640 (64) - дают предмет &amp;quot;Колокол погасшего демона&amp;quot;&lt;br /&gt;После получения этих трех предметов появляется квест, который нужно сдать неписю Загадочный Мудрец Ленг Рубинг, который находится по координатам 135 670(46)&lt;br /&gt;Согласно описанию квеста в базе, дают 35 опыта, 6.5к монет, 7 духа и 5 репутации, но это не так. За квест дают 6.5к монет и 5 репы(как написано в базе), а вот опыта и духа дают в зависимости от лвла перса.Расчет проводится по не ивезной мне формуле, потому попросил знакомых разных лвлов проверить сколько чего дадут, вот результаты:&lt;br /&gt;60 лвл\18025 опыта\3605 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;62 лвл\19355 опыта\3781 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;68 лвл\27125 опыта\5425 духа\6000 монет\5 репы;&lt;br /&gt;69 лвл\28490 опыта\5698 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;72 лвл\34230 опыта\6846 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;73 лвл\37310 опыта\7462 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;80 лвл\59625 опыта\11935 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;81 лвл\62440 опыта\12488 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;82 лвл\64855 опыта\12971 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;85 лвл\69150 опыта\13823 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;89 лвл\80640 опыта\16128 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;90 лвл\85925 опыта\17185 духа\6500 монет\5 репы;&lt;br /&gt;93 лвл\104650 опыта\20930 духа\6500юаней\5репы;&lt;br /&gt;96 лвл\114870 опыта\22974 духа\6500 монет\5 репы.&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:18:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;База PW&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;База скилов&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwskillbase.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Калькулятор скилов джина&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gendelf.iteam.lg.ua/pwgenie/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Интерактивная карта PW (смотреть обязательно всем) :cool: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwmap.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Калькулятор PW&lt;br /&gt;Смотрим тут&lt;br /&gt;техподдержка&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://support.astrumnival.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;русская база PW&amp;#160; &amp;#160;(советую посмотреть):cool: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://freeonline.pp.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Гуй Му МАСТЕР</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Для прохождения Гуй-му нужны 6 человек. У каждого человека должны быть карты Гуй-му мастер&lt;br /&gt;Берутся карты гуй-му мастер в ГД рядом со старостой, Истоках рядом с продажей мистических чеков, Порте мечты.&lt;br /&gt;Там же в ущелье гуй-му и заходим.&lt;br /&gt;Для их получения нужно иметь Эмблему миссий, которую можно взять у НПС рядом с собачкой почти в любом городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прохождения Ущелья нужно всем сидеть патей в ТС. Если кто-то не сидит в ТС вероятность прохождения падает на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100% прохождение улья обычно бывает в таком составе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;br /&gt;Танк&lt;br /&gt;3ДД&lt;br /&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;br /&gt;Танк&lt;br /&gt;2ДД&lt;br /&gt;2 Воина или воин и друль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати:&lt;br /&gt;Жрец&lt;br /&gt;Танк&lt;br /&gt;Лукарь&lt;br /&gt;Маг&lt;br /&gt;Воин&lt;br /&gt;Друль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае в начале до первой волны можно получить дополнительно 600 бобов у нпс рядом с аурами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также все должны иметь хирки на хп и на мп. Если у человека нет хирки на хп или мп гоните его в шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед заходом в Гуй-му нужно набить ЧИ. Это можно сделать взяв прекрасный пол на руки&lt;br /&gt;Или при заходе в Гуй-му настучать по бошке первому нпс, зажав кнопку cntrl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захода в Гуй-му все гуйки сдаются танку или друле и передаётся пл тому у кого гуйки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего пл берёт квест, ему выдаётся одна карточка для установки аур и 8 знаков на квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дружно подбегают к горящему в небо синему огню и ищут глаз, который бьёт по 1хп всё гуй-му.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД Ставят на него АОЕ скилы (АОЕ Скилы надо качать на максимум, у лукарей лучше всего использовать арбалет.)&lt;br /&gt;Хилер встаёт на максимальное расстояние досягаемости АУРЫ хила от лукарей и встаёт в ауру.&lt;br /&gt;Прибегает волна воины станят (Если два воина или воин и друля, то станят обязательно по очереди ! Это МЕГАВАЖНО!!! Можно использовать для этого клановой Тимспик и все три часа говорить СТАН )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После второй микроволны танк убегает делать квесты в синее поле. Его кидает в локу где сундучки и мобы всякие, он подбегает к нпс берёт квест и бежит прямо до следующего нпс. Итак обходит 5 нпс болтает с ними в конце юзает портал в город. Итак пока не кончатся все квестовые карточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в это время Пати из 5 человек добивает все волны и приходит злой боса 8) Остаётся на босе хилер и лукарь или друль или трушный хилер и мочит боса. А все остальные идут копать бобы и убивать злых мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот кто остался на босе засекает время во сколько пришёл бос. На убийство всех босов в ущелье даётся 15 минут.&lt;br /&gt;Все дружно собирают и копают бобы. За 5 минут если пати 71+ возвращаются. ПЛ ставит ауру на атаку. И добивают боса.&lt;br /&gt;Все радостно бегут копать сундучки. И получают за это туалетную бумагу, деньги и миражи ну и камни 8го лвл кому повезёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего все скидывают натыренные бобы ПЛ. Дальше все дружно бафаются и снова встают бить волну. А ПЛ ставит все 5 аур на 1лвл. И бежит дальше делать квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как ПЛ сделал квесты он мочит мобов и собирает сундучки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как зерг раздавлен. Остаётся на босе маг и хилер или лукарь и хилер или друль. Все остальные бегут собирать бобы. Если пати 71+ все дружно возвращаются за 5минут, ПЛ втыкивает ещё одну ауру на атаку. И все дружно лишают боса жизни. Собираются камушки, деньги и радуются жизни. Сдают бобы ПЛ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 3 волне ПЛ бежит снова собирать бобы.&lt;br /&gt;Всё повторяется К концу 3волны все бобы уже собраны и все дружно мочат боса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 4 волне ничего интересного Зерг да слабый бос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 5 волне прибегают трушные собачки с рефлектом, воин и танк не кастуют АОЕ иначе мрут очень быстро. Примерно на 5ой волне ауры на атаку замаксины после чего все бобы вбиваются в ауры на хп. К концу волны прибегают лошадки. Их надо бить по морде, когда танк с хилером пинают боса. В это время все остальные убивают лошадей. От БАО лошади ложатся очень быстро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот она 6ая волна самая трушная. Тут есть мега двойная микроволна где мобов x2 :) В принципе ничего сложного в ней нет.&lt;br /&gt;Танк при 3дд агрит всех дружно становится в черепашку. После того как черепашка спала наагривает по одиночке самых злых мобов или кучкует их всех на АОЕ. 71+ обычно просто агрит, там время на кучкование нет. Лукари и маги нервно жрут черепашки или таблетки которые дают маг и физ деф. А воины и друли нервно говорят СТАН )) и станят по откату. Всё 6ая волна пройдена можно немного расслабится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 7ой волне ничего интересно :) Тут максятся ауры на хил и ставятся ауры на физ. защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 8ой волне ничего интересного :) Тут максятся ауры на физ. защиту и ставятся ауры на чи. Убивается 8ой бос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 9ой волне а волны уже нет, прибегает самый трушный бос. Танк агрит боса и кидает дебаф на физ защиту, должен быть 10 лвл дебафа. Лукари тоже кидают свой дебаф, который увеличивает урон. И также кидают дебаф на хп. Это касается всех босов. Друль кидает рефлект на танка. Лукари стоят на максимальном расстоянии от боса справа или слева от аур. Ни в коем случае не стойте рядом с мобом которого надо защищать(Так как Вы не попадаете в ауры). Хилер стоит на максимальном расстоянии досягаемости ауры от лукарей и хилит Этот бос бьёт физикой, поэтому воин должен бафать постоянно лукарей и хилера, ежели те ложатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё бос дохнет все получают плюшки и экспу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати о экспе. Экспу дают после смерти босов по возрастанию на первом босе меньше всего на последнем босе больше всего. Всего за прохождение гуя дают примерно от 1 000 000 до 2 000 000 экспы и 120к духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего иметь для прохождения постоянную пати и добирать в ГИ того кого нет. с 71до86 лвл в этом ущелье качается примерно за 1 мес. Если качаешь каждый день по 1-2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время прохождения ущелья 3-3.5 часа. &lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:46:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как качать обора с 1-20 лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Играть оборотнем - значит, воспитывать танка. Будьте готовы к тому, что, перекинувшись в звериную форму, вы будете получать дополнительные бонусы к защите и пониженную атаку. Да, у оборотня есть две формы - обычная и боевая. Какую из них и когда использовать, зависит только от ситуации и вкусов пользователя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Как работает оборотень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же все-таки работает оборотень в бою? Во-первых, забудьте о том, что урон бывает элементальным. В основном оборотень наносит только физический урон, и есть лишь небольшое количество умений, добавляющих урон огнем или деревом. Любимое оружие оборотня - топоры и молоты. Используя этот вид оружия в обычной форме, оборотень может применять соответствующие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мы откроем дерево умений оборотня, то мы увидим две ветки, предназначенные для разных форм. Одну из этих веток оборотень может применять только при использовании топоров или молотов, другую - только в звериной форме. Есть еще и пассивные умения, дающие в основном дополнительную защиту в зверином образе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, все знают, что прокачивать персонажа в Perfect World нужно исключительно на квестах. Ниже я расскажу, как выполнить некоторые из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жемчуг на Пальме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестодателем является Мастер телепорта Ю Мин, что стоит в городе Оборотней. Он просит вас вернуть его дочку, которая ушла гулять и куда-то пропала. Выходим из города через южные ворота, чуть дальше сворачиваем направо и поднимаемся наверх по тропинке. Так на холмике стоит NPC Маленькая девочка. Если убить десять волков из тех, что бродят вокруг, она согласится пойти домой. Возвращаемся к телепортеру и сдаем квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая проба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот квест дает Старейшина города Оборотней на четвертом уровне. Его суть заключается в том, что нужно забрать награду из ящика, который находится наверху северных ворот. Туда надо запрыгнуть, а на сам квест дается пять минут - достаточно мало. Что ж, предлагаю попробовать запрыгнуть. Для этого подойдите к воротам. Справа будет виден примерный путь наверх. Прыгаем! Делаем все быстро, возвращаемся к Старейшине. Если не управились за пять минут, отказываемся от квеста и бежим брать заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерянный воздушный змей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малютка Сяо Хуа потеряла где-то своего любимого воздушного змея. Чтобы вернуть его, нам нужно запрыгнуть на столб (264 545) и снять оттуда игрушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рев Священного зверя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это задание, с которым испытывают трудности очень многие. Дает его Старейшина города Оборотней. Нам нужно поговорить со Стражем Чжен Нин. Координаты показывают, что он находится на горе около города Оборотней, поэтому большинство игроков пытаются туда запрыгнуть, видя, что там есть удобная платформа. Сразу скажу - запрыгнуть туда невозможно. Поэтому спускаемся в город и смотрим где находится NPC по имени Посланцы семи добродетелей. Прямо за ним поднимается широкий и удобный мост, на котором стоит управляющий арены. Оббегаем его, пробегаем мимо телепорта на арену и поднимаемся дальше по мосту. Добежав до скалы, поворачиваем направо. Там, в ущелье, виднеется искомый NPC. После того, как мы поговорили со стражем Чжен Нин, возвращаемся обратно к старейшине. Старейшина отправит персонажа в Город Мечей и Город Перьев, поговорить со стражами других рас. Запасаемся деньгами на телепорт и отправляемся в путь - точки телепорта в этих городах уже открыты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка на Небеса и Землю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - квест на уважение, и дает его Даос Мяомяо (245 647). После его выполнения вас ждет данжен. Сначала нужно выбить радужного обывателя из одиноких львов-оборотней, а потом найти Лошадь Чжоу Чжи (374 648), которая превратилась в цветок. После этого можно брать квест на данжен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные квесты я подробно расписывать не буду, и они достаточно просты: нужно кого-либо убить, что-либо принести или пойти к какому-нибудь NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Характеристики и вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, какие же характеристики важны для оборотня?&lt;br /&gt;В первую очередь, это выносливость. Мы ведь делаем правильного танка. Сила, конечно, оборотню тоже нужна - иначе он не сможет поднять нужного оружия и наносить высокий урон. Не стоит забывать и о ловкости - ее нужно поднимать примерно на одну единицу в два уровня. И наконец четвертая характеристика - это интеллект. Вот он-то оборотню совершенно не нужен. Пяти единиц, данных в начале игры, оказалось вполне достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие же вещи нужны оборотню? С оружием мы разобрались - чтобы применять боевые умения, оборотень использует топоры и молоты. Что же касается обмундирования, то оборотню подходят те вещи, которые увеличивают физическую защиту. И не стоит забывать, что вещь более низкого уровня, но с дополнительными параметрами могут быть гораздо лучше обычных вещей более высокого уровня. А вещи, созданные своими руками - просто бесценны!&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:38:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кака качать лучника с 1-20 лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Как работает лучник?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник - это персонаж, у которого самая большая дальность действия в бою. Лучником может быть только сид. Чем выше уровень лучника, тем больше расстояние между ним и монстром. Именно лучники выпуливают мобов в данжах, вешают на них всевозможные доты и, в конце концов, просто не дают подойти близко. Если вы выбрали именно этот класс, то будьте готовы к тому, что в начале игры у вас могут вoзникнуть трудности с боеприпасами. Но если вы их не боитесь, то можете смело играть лучником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, все знают, что прокачивать персонажа в Perfect World нужно исключительно на квестах. Ниже я расскажу, как выполнить некоторые из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая проба крыльев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот квест дает Старейшина города Перьев, чтобы персонаж опробовал свои крылья. Для выполнения его необходимо взлететь (изначально полет стоит на клавише F6) и направиться к координатам (323 427). Там, на небольшой платформе, находится ящик под названием Refining Chest. Нужно достать лежащий в нем предмет и отнести его обратно Старейшине. Будьте внимательны: на выполнение этого задания дается всего пять минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый цветок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это задание можно получить у Жреца, который стоит в Городе Перьев, достигнув десятого уровня. Он заключается в том, что нужно собрать два кровавых цветка близ Бамбуковой деревни. Найти эти цветы можно, если двигаться к координатам (340 348).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хладнокровный лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест дает Старейшина Города Перьев на восемнадцатом уровне. Для его выполнения вам нужно будет перемещаться по карте, разговаривая сначала со Жрецом (он стоит в Городе Перьев), после чего с Ли Аном (398 314). Последний отправит вас в Город Драконов, к Генералу Ся Фэну. Поговорив с ним, возвращайтесь к Ли Ану и спокойно сдавайте квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привязанность&lt;br /&gt;Достигнув восемнадцатого уровня, найдите Сянь Юй в Южном лагере. Она пожалуется вам, что давно не видела своего брата. Расспросите об этом Аптекаря Ван Ите (он находится в той же локации), после чего отправляйтесь к Стражу границы Лин Ину. Страж укажет вам на безымянную могилу невдалеке, и, осмотрев ее, вы получите плод &amp;quot;Око Бога2. Этот плод нужно отнести обратно Аптекарю, который отправит вас за чистой водой к источнику, что находится около Омута Беспечности (координаты - 282 359). Взяв воду, вернитесь к Аптекарю, получите у него напиток &amp;quot;Око Бога&amp;quot; и отдайте его Сянь Юй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вещи и характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевой характеристикой для лучника является ловкость. Именно ее показатель определяет меткость, уклонение и шанс критической атаки персонажа. Ловкость важна для экипировки лучника, и, к тому же, от этой характеристики зависит урон от дистанционных атак. Кроме того, достаточно важными для лучника параметрами являются сила и живучесть, а вот интеллект для прокачки этого класса не важен. Для лучника существует специальный вид обмундирования, который увеличивает уклонение, а при наличии дополнительных свойств, повышает важные для лучников параметры. Из оружия представители этого класса используют только дальнобойное: луки, арбалеты и пращи. И запомните: вещи, имеющие дополнительные параметры зачастую гораздо лучше вещей более высокого уровня, но без них. А вещи, созданные своими руками - просто бесценны!&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:37:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кака чачатьвойна с 1-20 лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин - это универсальный класс, предназначенный для работы в ближнем бою. Это единственный класс, выбор оружия для которого просто огромен: от мечей до кастетов. Из всех представленных в игре видов оружия воин не использует только дальнобойные и мистические. В общем-то, это класс, позволяющий не особенно заморачиваться в процессе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Как работает воин?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - это боевая машина смерти. Бывают машины двух типов: танк и дамагер. У воина есть огромный выбор оружия: мечи, секиры, топоры, булавы и кастеты. Я бы рекомендовала выбрать любимый тип оружия и затачиваться в основном на него или же иметь при себе сразу несколько видов вооружения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево умений воина достаточно разнообразно. Умения этого класса требуют использования различных видов оружия: одни работают при использовании кастетов, другие - секир... Есть и универсальные умения, требующие наличия в руках воина любого из контактных орудий. Таким образом, воин может выбирать ветку развития, которая ему больше по душе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, все знают, что прокачивать персонажа в Perfect World нужно исключительно на квестах. Ниже я расскажу, как выполнить некоторые из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая проба.&lt;br /&gt;Это задание дает Старейшина города Мечей, и оно заключается в том, что нам надо запрыгнуть на городские ворота и достать какую-то вещь из ящичка, который там стоит. На задание дается всего пять минут, поэтому надо поторопиться. Запрыгиваем на ворота со стороны города, кликаем на ящик и бежим обратно сдавать квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжки по крыше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестодатель - Пьяный воин, который стоит в городе Мечей. Что-то он где-то потерял, и мы теперь должны это найти. Так как воин мертвецки пьян, то квест превращается в до боли знакомое &amp;quot;пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что&amp;quot;. Что ж, подходим к Аптекарю Ан Шаоянь. Аптекарь тоже не промах - видит, что персонаж еще совсем юный, поэтому выдвигает требование: дай мне восемьсот монет, и ты поймешь, в чем смысл этого задания. Даем ему кровным трудом заработанные деньги, и он показывает нам путь. За ним находися очень удобный подъем на крышу дома. Поднимаемся на крышу и спрыгиваем оттуда. А вот и шкатулка из розового дерева. Забираем оттуда что-то, что вроде как нужно пьяному воину, и отдаем это ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота на рогатого змея&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень интересное задание. Его дает Часовой, что сторожит Старую деревню. Суть его проста - вот тебе, юный приключенец, тридцать минут и поляна с рогатыми змеями. Сколько убьешь - все твои, и не забудь собрать пати! И действительно, собираем пати, убиваем много-много рогатых змей (у меня их вышло больше пятидесяти) и радуемся деньгам, которые выдает нам Часовой по истечении получаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следы Ло Ла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова наш старый знакомец, Пьяный воин. Теперь его речь более осмысленна, и становится понятно, что он очень страдает по одной девушке. Он отправляет вас достать то, что лежит в другом ящике. Логика пьяных непостижима, и зачем воину то, что любит его девушка, которую он не видел очень давно и нескоро увидит, непонятно. Разве это будет бутылка виски. Чтобы выполнить это задание, нам надо запрыгнуть на небольшие ворота неподалеку от воина. Запрыгиваем на крышу дома, добегаем до ее конца, запрыгиваем на ящики в воздушном коридоре (как они там держатся? Магия!), а после этого - на ворота. Берем то, что лежит в шкатулке (к сожалению, это не бутылка виски) и возвращаемся к Пьяному воину./p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клятва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портной Лю Сю ищет героев. Берем у нее задание, ищем Таинственную девушку (координаты - 488 887), говорим с ней, после этого идем к Охотнику-ветерану (577 894). Он отправляет нас искать давно кем-то вещь. Для этого нужно всего-навсего достичь координат 572 835, и берем необходимое. Отдаем все найденное Таинственной девушке и идем искать приключения дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнездо пауков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это задание дает Старый охотник. По его словам, приключенцу надо найти гнездо пауков. Тут возникают сложности: гнезд этих в округе много, и о каком именно идет речь, непонятно. Чтобы выполнить это задание, нужно добежать до точки с координатами 478 926, посмотреть на трех больших и страшных пауков, проникнуться ощущением опасности и вернуться к Старому охотнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспоминания прошлого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старейшина вызывает героя к себе. Его одолела ностальгия, и поэтому мы должны выдвигаться в в путь, чтобы поговорить с Главой старой деревни. Как оказалось, того ностальгия тоже мучает, поэтому мы должны выйти в Сломанные горы и послушать голоса. Прослушали - возвращаемся к Главе старой деревни. А теперь ему нужна флейта. Двигаемся к точке с координатами 591 884, и флейта сама собой материализовывается в инвентаре. Возвращаемся и отдаем ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Характеристики и вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от вида прокачки ключевой характеристикой для воина становится сила или выносливость. Не стоит забывать о том, что вооружение и обмундирование данного класса требует наличия помимо силы еще и ловкости, а вот интеллект воину практически не нужен. Что же касается вещей, то воину подходят только те вещи, которые защищают от физического урона. И запомните: вещи, имеющие дополнительные параметры зачастую гораздо лучше вещей более высокого уровня, но без них. А вещи, созданные своими руками - просто бесценны!&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:37:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как качать жреца с 1-20 лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Как работает жрец?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - это класс, без которого не обходится ни одно групповое сражение. Он наиболее ориентирован на работу в группе, потому что основные его навыки - это лечение, бафы и воскрешение. Именно поэтому жрецов все любят. Куда бы ни собиралась пати - в данж или на босса, - всегда обязательно нужен жрец. Несмотря на то, что арсенал этого класса богат именно поддерживающими заклинаниями, это не значит, что его представители бессильны в бою один на один. Они обладают довольно мощными боевыми заклинаниями. Твердо можно сказать одно: в поддержке и помощи другим игрокам жрецам нет равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, все знают, что прокачивать персонажа в Perfect World нужно исключительно на квестах. Ниже я расскажу, как выполнить некоторые из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая проба крыльев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот квест дает Старейшина города Перьев, чтобы персонаж опробовал свои крылья. Для выполнения его необходимо взлететь (изначально полет стоит на клавише F6) и направиться к координатам (323 427). Там, на небольшой платформе, находится ящик под названием Refining Chest. Нужно достать лежащий в нем предмет и отнести его обратно Старейшине. Будьте внимательны: на выполнение этого задания дается всего пять минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый цветок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это задание можно получить у Жреца, который стоит в Городе Перьев, достигнув десятого уровня. Он заключается в том, что нужно собрать два кровавых цветка близ Бамбуковой деревни. Найти эти цветы можно, если двигаться к координатам (340 348).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хладнокровный лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест дает Старейшина Города Перьев на восемнадцатом уровне. Для его выполнения вам нужно будет перемещаться по карте, разговаривая сначала со Жрецом (он стоит в Городе Перьев), после чего с Ли Аном (398 314). Последний отправит вас в Город Драконов, к Генералу Ся Фэну. Поговорив с ним, возвращайтесь к Ли Ану и спокойно сдавайте квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привязанность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достигнув восемнадцатого уровня, найдите Сянь Юй в Южном лагере. Она пожалуется вам, что давно не видела своего брата. Расспросите об этом Аптекаря Ван Ите (он находится в той же локации), после чего отправляйтесь к Стражу границы Лин Ину. Страж укажет вам на безымянную могилу невдалеке, и, осмотрев ее, вы получите плод &amp;quot;Око Бога2. Этот плод нужно отнести обратно Аптекарю, который отправит вас за чистой водой к источнику, что находится около Омута Беспечности (координаты - 282 359). Взяв воду, вернитесь к Аптекарю, получите у него напиток &amp;quot;Око Бога&amp;quot; и отдайте его Сянь Юй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вещи и характеристики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевой характеристикой жреца является интеллект, так как именно интеллектом определяется магическаясила персонажа, и количество его маны. Кроме того, не стоит забывать о таких довольно важных характеристиках, как сила и живучесть, а вот ловкость жрецу вовсе не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из экипировки жрецу нужно выбирать тот вид обмундирования, который защищает от магических атак, а из оружия - орудия мистика. Обычно если такие вещи имеют дополнительные характеристики, то дают бонусы именно для мистика: бонусы к интеллекту, мане или магической атаке. И запомните: вещи, имеющие дополнительные параметры зачастую гораздо лучше вещей более высокого уровня, но без них. А вещи, созданные своими руками - просто бесценны!&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:34:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по интовому присту</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;В общем вкратце хочу описать, что качать, что не качать, и для чего что нужно. На примере себя так сказать=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что хочу сказать: фулл инт жрец - это зло! Для всех остальных=) ну разве что маги и другие присты только смогут их покоцать =) Остальные классы для тру-жреца на 1 зуб )) Естественно сравнивать нужно учитывая отсутствие существенно разницы в уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то сказал, что жрецом играть трудно - наглая ложь - ибо играть им гораздо легче, чем, например, магом. Да и вообще не вижу никаких проблем и в сравнении с остальными классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие статы куда кидать - думаю все и так знают. На всякий случай повторюсь - силу исключително под оружие для вашего лвла, Интеллект по максимуму. Ловку с выносливостью не трогаем. Если есть возможность - можно купить талом переноса(тот который со всех характеристик скидывает по 5 статов) и освободившееся статы перекинуть в инту.Это при условии - если ваш прист одет очень хорошо - то есть есть возможность хотябы несколько камней на хп вставить в накидку и корону, и в шмот повставлять камни на физ.деф. Если все плохо со шмотом (как правило это если нет своей конст-пати которая помогает друг другу одеваться) то можно качнуть выносливости на мой взгляд - максимум до 40 к лвлу эдак 70-80. Потом на ваше усмотрение. Инач ваш жрец будет дохнуть как муха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всяк случай, Что дают какие статы для жреца:&lt;br /&gt;Выносливость = копейки к физ.дефу, маг.дефу, и кол-во здоровья, скорость регенерации здоровья.&lt;br /&gt;Сила = чуть-чуть физдефа.&lt;br /&gt;Ловкость = не дай бог вам туда кинуть статы.(а так каждые 20 ловкости дают 1% крита и некоторое кол-во уворота и меткости, которые приста не спасут)&lt;br /&gt;Интеллект = увеличивает маг.атаку, кол-во маны, скорость восстановления маны а также маг.деф.(стараемся качать по максимуму, так же собираем шмот, дающий + к интеллекту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие скилы полезны в пвп, описываю примерно по приоритетности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опренные стрелы и смерч - 2 начальных боевых скилла - максим сразу же как появляется возможность!&lt;br /&gt;Если вы саппорт-прист вам вполне хватит этих скиллов спокойно дожить ну до 70-го уровня уж точно. Остальные ресурсы духа и денег у вас уйдут на саппорт-скилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же обязательно нужно в любом случае замаксить преграду из перьев - она не раз спасет вас как в данже, так и в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не очень то саппорт(то есть в первую очередь качаете боевые скилы) - следующим атакующим скиллом в ветке уменийу вас будет священная молния и ласкающий ветер, качаем их по 1 уровню - пока как проходные, потому что станет доступным скилл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд молнии! - самый дамажный не аое скилл жреца. - его максим как появляется возможность, к 80-му уровню штобы был у всех как минимум 9-го лвла. Он дорогой - но он того стоит. Кстати к 80-му у вас уже должно быть замаксено мастерство владения металлом. Добавляет дамаг ко всем вашим атакам металлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы также максим по возможности все. Совет бессмертного многие советуют вообще не качать. Говорят он бесполезный и дорогой. Лично я его замаксила - и в принцыпе не пожалела. Лишний реген хп и маны - пусть копеешный - но всетаки. Но это уже на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саппорт киллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва о ясности. Первый саппорт скилл. оставляем на 1 уровне. ни в коем случае не учим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва о спокойствии - максим обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просященность - за неимением духа можно оставить на первом уровне и пропустить. А так вообще хороший скилл - восстанавливает сразу пачку хп, жрет мало маны, быстро кастуется да и в принцыпе недорогой. Но именно на него всегда так не хватает духа и денег =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва о жизни - поначалу я оставила его на 1-ом уровне, так как моя конст-пати вся юзала куклы и не было смысла тратить на него дух и деньги, хотя мне всего хватило замаксить её к уровню 60-му гдето. Потомучто при прокачке любого скилла - увеличивается дальнось - а это порой тоже немаловажно )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеивание - нужно замаксить и чем скорее тем лучше. Ну например к 80-му лвлу должен быть прокачан полностью. Незаменим на любых ПБ, будь то в данжах, ХХ, или просто квестовые боссы. (например тот же глаз - на него нужно рассеивание примерно 6-7-го уровня не меньше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренняя слава - хороший групповой массхил. Для полноценного юзанья достаточно 1-го уровня - хилит нормально. Иногда полезен в данжах. Пока оставляем на 1-ом уровне, будем максить его в последнюю очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бескрайнее море - очень хороший хилл(что-то среднее между спокойствием и просвященностью). Единственный минус - долгий каст. Сначала учим как проходной - потом начинаем максить где то на 75+, до этого вполне хватает и спокойствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечная аура - так же сфера - доступна на 59-ом уровне - учим сразу и в первую очередь! Учится 1 раз, незаменим в ХХ и не только. Дает постоянный хилл всей пати + уменьшение урона на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикосновение пустоты - тоже доступен на 59-ом, учим сразу после сферы. Тоже учится 1 раз. Очень хорошая штука для пати - пригодится))&lt;br /&gt;___________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость небес - очень хороший дамажный аое скилл жреца - тоже учим, замаксить его в принципе можно и когда-нибудь потом. Так как он довольно дорогой. Пока остальное не замаксено - этот лучше не трогать -все равно толку мало получится ....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из дебаффов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые полезные в пвп Опека пяти стихий(уменьшает маг.деф) и Опека пяти цветов(слип, тое сть цель не может двигаться и атаковать некоторое время)&lt;br /&gt;Остальные учим в последнюю очередь - для пвп они не особо полезны - но если вы тру-саппорт - то можно выучить - на пб будет нелишним и пати будет благодарна =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда основные ДД скиллы(стрелки, смерч и молния) замаксены - возвращаемся с нашей священной молнии - максим) Потом на остатки средств можно и ласкающий ветер выучить - для кучи - иногда так как тоже иногда юзабелен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принцыпе - уровню примерно к 90-100 - у вас замаксены уже вообще все скиллы. Хотя 10-ые(последние) уровни скиллов уже все доступны на 86-ом уровне=), но как абычно духа и денег не особо хватать будет ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как присту слить например лучника, вара или оборотня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека пяти цветов(слип) - потом Опека пяти стихий(уменьшение маг.дефа - с себя можно дебафф даже не снимать - все равно они физом бьют), когда он оклемается и начнет бить тебя - юзаем перья - и пошли его шпарить смерчем да молниями =) (тут нам также пригодится и священная молния для скорости убиения) Кстати если чувствуете что не справляетесь - кидаете стан - Опека пяти звуков - и в перьях сваливаете подальше.&lt;br /&gt;Естественно по умолчанию - все с хирками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С магами и другими пристами тут посложнее будет - дебаф на маг.деф на них кидать опасно, а слип у них и у самих есть ... так что тут вас будут спасать перья и оперенные стрелы - которые бьют физом. Особенно на магах - на них кидается уменьшение физ.дефа - и если есть чи - под чи застреливаем их тупо стрелами. Физом они все равно не бьют - поэтому можно с себя дебаф не снимать чтобы не тратить время. Ну а с пристом - тут уж 50\50 - кто первый кританет - кто первый нападет - у кого руки прямее и у кого лагов меньше - тот и выиграл =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучников легче всего убивать пристом и магом =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мага наверное воином, или обором. .. даж незнаю ....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А приста лучше всего убивать впятером =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати - если кто-нибудь доживет - очень рекомендую выбирать жрецу темную сторону. Плюсов для пвп получается все-же больше чем у светлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу например свой пример - били меня 3-ое: маг, жрец и лучник. Все с хирками и в лучшем шмоте. Все равны.&lt;br /&gt;Мне достаточно было тупо стоять и хилить себя бескрайним морем(Темное бескрайнее море - дает на некоторое бремя +150% к физ.дефу)&lt;br /&gt;Стоишь спокойно - снимаешь с себя иногда дебаффы и хилишь.&lt;br /&gt;Пока эти трое не плюнули и не ушли =)) ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обора кстати слить довольно трудно - его лучше вдвоем сливать - он слишком **рный, у него тупо много хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстате, так же хочу заметить, кто бы что ни говорил - а вставлять камни в шмот любому фуллинту всетаки лучше на физ.деф а вовсе не на хп. Проверено практикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ.деф в итоге получается не хуже чем у лайт брони. И маг.деф не страдает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставляем камни на хп только в шапку и накидку(желательно по 4 камня=)) - в остально на физ = получается красиво и практично =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лукарей без сомнения спасет точка на хп и ничто другое.&lt;br /&gt;В принципе как и другим классам в лайте или в хеви.&lt;br /&gt;В хеви так же можно поэкспереметировать - заточится на м.деф - не буду тут ничего утверждать - ибо не пробовала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати хеви приста вар с обором вдвоем не могут тоже убить - прикольно =) но и он их не убьет тоже =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВО .... забыла добавить про друидов .....&lt;br /&gt;... значит тут может быть несколько вариантов - кидается слип на феню - пока тот спит - сливается друля. или наобарот - кидается слип на друлю - убивается феня - следом друля .... апять же если друля фуллинт - надо бить физом - стрелками )) предварительно дебафнуть на уменьшение физюдефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На хай лвл феня убивается на раз-два ... 2-3 скилла ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же хочу заметить - что чтобы быть реально тру-пристом - нужно не скупится на самую лучшую одежку для него, и на точку этой самой одежки. Если заточите вообще все шмотки хотя бы на +3 (дешево и сердито) - уже будет немалый толк! ХП то у вашего фуллинта мало ... Но это уже на хайлвл конечно .... на 50+ например смысла что-либо точить больше чем на +2 нет ....&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по обору</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;2. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле танки грохотали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Описание оборотня и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!&lt;br /&gt;Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier&#039;а (тоже из Insane).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока?&lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер ДД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник:&lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (силаловка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк:&lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.&lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (силателоловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19293949...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.&lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример из жизни. 54й уровень:&lt;br /&gt;- одетый&lt;br /&gt;- голый.&lt;br /&gt;В итоге даже в одних трусах можно заного одеться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл Билды:&lt;br /&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми&amp;quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.&lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:&lt;br /&gt;Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.&lt;br /&gt;Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)&lt;br /&gt;Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы:&lt;br /&gt;Уничтожение (дебафф на защиту)&lt;br /&gt;Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления стана)&lt;br /&gt;Вызов (дебафф на уворот)&lt;br /&gt;Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные, скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.&lt;br /&gt;Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.&lt;br /&gt;Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.&lt;br /&gt;Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.&lt;br /&gt;Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.&lt;br /&gt;Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека:&lt;br /&gt;Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)&lt;br /&gt;Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.&lt;br /&gt;Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности:&lt;br /&gt;Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.&lt;br /&gt;Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.&lt;br /&gt;Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.&lt;br /&gt;Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.&lt;br /&gt;Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.&lt;br /&gt;Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.&lt;br /&gt;Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как качаться и где деньги, Зин?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться (c) Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом&amp;quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и &amp;quot;Тысячетонный молот&amp;quot; - обязательные скиллы для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из жизни воинов топорщиков и оборотней:&lt;br /&gt;Цитата:Сообщение от Tenarion&lt;br /&gt;Цитата:Сообщение от Terramorpher&lt;br /&gt;Вы не замечали - почему так много топорщиков среди флудеров кланового раздела?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я открою тебе секрет. Потому что у нас - милишников совершенно нет ума. Ой, пардон - интеллекта, не качали. Топорщики тут ярко выражены, потому что у остальных хватает ловкости это не показывать. А у нас и ее нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;PW: Джолли, оборотень, ГЛ Insane, Off&lt;br /&gt;wwwinsane.su - Блек-джек и деувки&lt;br /&gt;wwwinsanetimes.ru - Газета про ПВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.09.2008, 18:17&lt;br /&gt;5. Гильдия и пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ты не путай свою личную шерсть с государственной!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я говорю о гильдии, но все нижеперечисленное можно и на простую пати спроецировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот ты созрел для вступления в гильдию. Совет общий: ввнимательно почитай уставы разных гильдий. Обрати внимание на количество и качества текста в правилах и уставе. (если текст длинный, а тем более скучный устав - его никогда не прочтут, если он НопиСан с очепятками и падонкафсзкем стилем, то вообще не стоит его читать). Обрати внимание на то, как о гильдии отзываются другие, но учти, что плохое всегда чаще говорят, рассуждай логически. Попробуй пообщаться с ГМ или обычными сокланами. Крайне не рекомендую вступать в ги по инвайту (т.е. без заявки на форуме). Такие ги не имеют понятия о серьезных организациях и развалятся, оставив тебя снова одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы от игры в ги я перечислил. Если ги ходит на ТВ, то особенно гильдии нужны на ТВ танки-дебаферы, поэтому скилл &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot; будет очень кстати. Гильдии нужны именно танкующие оборотни, поэтому изучить агро-скилл (тот, который аое можно не учить), все бафы на ХП, на атаку. Превращение в тигра учи и владение топорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно каждый скилл можно в базе скилов посмотреть, но я пречислю к чему приведет раскачка этих бафов и пассивки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ зверя - +60% к физ.дефу&lt;br /&gt;Божественная сила - +30% к атаке всех членов пати (30 минут)&lt;br /&gt;Наполнение - +30% к хп всей пати (30 минут)&lt;br /&gt;Рев тигра (3 лвл) - +30% к хп, +50% к скорости и -50% к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуем мы Яростным Укусом, сбиваем касты Лапой (Ярость тигра), этого хватит, чтобы держать босса. Можно его еще дебафать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы отлично танковалось - лучше в пати лукаря не брать. Лукари народ ушлый, критами даже очень хорошо сагренного РБ срывают с танка. Берегите хирку, старайтесь пристам давать по шеям, если они дамажут вместо хила (хотя надо давать по иичкам за такое и с разбегу), пусть не экономнят хирку и если вас пробивают - ставят сферу на хп. Дамаг урежется по вам в 2 раза. 1 откат хирки у танка это 5к хп в минус с хирки. Итого 120 раз откатили - прощай золотая хирка. А за 3 часа в ХХ 120 откатов легко происходит. Также имейте ввиду, что основной откатчик хирки - скилл армагеддон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как одеваться, точится и вставлять камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, чтобы костюмчик сидел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмотки добавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХП добавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения). ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем и то и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточка это +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкусную штуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка колец и прочей бижи - добавляет физ. деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка оружия добавляет атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь вточиться хотябы на +2. Это не так трудно и очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность, +200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПвП. Бои с другими классами и ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леопольд, выходи, подлый трус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы в пвп:&lt;br /&gt;Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%.&lt;br /&gt;Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить.&lt;br /&gt;Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинов и танков оборотню бить смысла нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуратно с шипами у лисы. Лучше в момент шипов убивать лисе пета. За 15 сек выносите пета, а уже потом бьетесь с лисой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ТВ танки очень полезный скилл, но в данной теме раскрывать его я не буду. Информация для своих, но пряморукие и соображающие танки сами все поймут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье не раскрыты светлый и темный образы танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:20:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по войну-топорщику</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по воину с топорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видел много постов на тему: &amp;quot;сделайте гайд на топорщика, плиииз&amp;quot;&lt;br /&gt;Вот, сделал - гайд писал по своему опыту, в нем могут быть ошибки или неточности - на ваш взгляд.. Помните - это советы, а не детальный мануал по раскачке&lt;br /&gt;Супермегапапкам - просьба сильно не ругаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего - почему топор?&lt;br /&gt;Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ.&lt;br /&gt;Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi.&lt;br /&gt;Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов.&lt;br /&gt;После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее:&lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость.&lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости.&lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен.&lt;br /&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы.&lt;br /&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен.&lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП.&lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем.&lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности.&lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить.&lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка баффов/умений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно.&lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+.&lt;br /&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно.&lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%.&lt;br /&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%.&lt;br /&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка умений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности.&lt;br /&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1&lt;br /&gt;Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности.&lt;br /&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+.&lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий:&lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня.&lt;br /&gt;Примерная тактика боя против разных классов:&lt;br /&gt;Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку.&lt;br /&gt;Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ.&lt;br /&gt;Маг - у этого класса есть абилка &amp;quot;Несогласие&amp;quot; - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец.&lt;br /&gt;Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом.&lt;br /&gt;Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по воину пикейщику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воины считается одним из самый красивейших в игре, а так же одним из самых гибких из-за наличия 4х проф веток : Мечи, топоры, пики ака ал****ды, кастеты.&lt;br /&gt;Сегодня я хотел бы рассказать об воинах пикейщиках.&lt;br /&gt;Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.&lt;br /&gt;Существует 3 типа развития этого класса :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Фул кон копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Фул ДД копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раскажу о каждом подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул кон билд&lt;br /&gt;Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Относительно низкая П атака и шанс крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид&lt;br /&gt;Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуд ДД билд&lt;br /&gt;Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Огромный урон.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие для всех&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно.&lt;br /&gt;2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим&lt;br /&gt;3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной.&lt;br /&gt;4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно.&lt;br /&gt;5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню.&lt;br /&gt;6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую&lt;br /&gt;Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно.&lt;br /&gt;7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно.&lt;br /&gt;8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности.&lt;br /&gt;9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа.&lt;br /&gt;10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну.&lt;br /&gt;11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность.&lt;br /&gt;12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп.&lt;br /&gt;13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узко-профиальные скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности.&lt;br /&gt;2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача.&lt;br /&gt;3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му.&lt;br /&gt;Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка.&lt;br /&gt;Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги.&lt;br /&gt;4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд.&lt;br /&gt;Весьма полезен, качаем как позволяют финансы.&lt;br /&gt;5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия в МПВП И ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночное пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп.&lt;br /&gt;&amp;quot;1 CHI&amp;quot;, &amp;quot;2CHI&amp;quot;&lt;br /&gt;1)&amp;quot;1 CHI&amp;quot; Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Максимальный урон за 10 секунд.&lt;br /&gt;2)&amp;quot;2CHI&amp;quot; Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Опять же, максимальный урон за 12 секунд.&lt;br /&gt;I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм.&lt;br /&gt;II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита.&lt;br /&gt;III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масовое пвп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наша основная задача как говорят &amp;quot;Забеги в толпу, застань и гордо умри&amp;quot;. Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE ( vs mob&#039;s)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка.&lt;br /&gt;2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем.&lt;br /&gt;3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо :&lt;br /&gt;Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья.&lt;br /&gt;если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи. &lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:18:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Лучнику</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;===== Содержание =====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;br /&gt;2. Общая информация&lt;br /&gt;3. Билды&lt;br /&gt;4. Описание умений&lt;br /&gt;5. Экипировка&lt;br /&gt;6. Поведение и тактика&lt;br /&gt;7. Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия&lt;br /&gt;- увеличивает уворот&lt;br /&gt;- увеличивает точность&lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт):&lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.&lt;br /&gt;Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.&lt;br /&gt;Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.&lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-дамагер:&lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица&lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов&lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки&lt;br /&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.&lt;br /&gt;Минусы: Затратность, практическая невыгодность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид:&lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки&lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях&lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке&lt;br /&gt;- Очень затратен и дорог&lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.&lt;br /&gt;Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-нюкер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-полугибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Божественные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении.&lt;br /&gt;Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.&lt;br /&gt;Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер (Agi-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвинутые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка элементов и дот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка металла и молний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).&lt;br /&gt;Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка крыльев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения высшего порядка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника.&lt;br /&gt;После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.&lt;br /&gt;Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.&lt;br /&gt;По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна - эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет требует стрелы класса Болт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праща&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праща использует для выстрелов Пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук стреляет снарядами класса Стрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества - фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант - фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества - фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь - в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните - золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони - легкую броню, также известную как лайт (от англ. light - лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня разделяется на 6 видов, два из которых - шлем и накидка - не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому лучнику, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней, если ему не нужно оказывать поддержку в бою. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно дамагеру, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя агильный лучник к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить - приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка, но с 70-ых уровней уже стоит иметь либо золотые и грин вещи, либо хотя бы фиолет в три звезды качеством. Кстати трёхзвездочная броня не светится, как оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одетая броня имеет две крайности - практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а дамагер не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственный дамаг. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче - либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно - но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3. Бижутерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа - на атаку заточка бижи не окажет влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовал надевать 50 на 50 - тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца - с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость.&lt;br /&gt;Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять - точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие - только лучшее, броня - обязательно заточена, бижа - подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Поведение и тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда - это мобы. Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки со стороны других классов. Принцип кача прост - вы не подпускаете моба на расстояние, на котом ваш урон уменьшится вдвое. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки и умирает на расстоянии от игрока. Что для этого сделать - застопить, замедлить, оттолкнуть, ударить, застопить, замедлить оттолкнуть, ударить... и так пока не моб не умрет. В конце или во время партии вы должны активно использовать скилл Преграда Крыльев, это поможет вам избежать серьезного урона и восстановить потраченную ману. Здесь всё очень просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В партии от лучника требуется дамаг и ассист. Урон мы наносим строго после того, как танкующий оборотень заагрил моба/босса, если начать бить монстра раньше, вы можете запросто убить всю свою пати за какие-то секунды. Как только агр произошел - вы играете в первую очередь в ассист, а только во вторую в дамаг. Любые дебафы и стопы на моба, после этого мочите сколько душе угодно, чем под руку подвернется. От слаженной работы танка, саппотра и дамагера зависит скорость убиения моба или босса, а это и время, и деньги. Поэтому вам будут только благодарны, если вы ускорите работу пати, но в случае неудачи, будьте готовы, что все шишки посыпятся именно на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка ПвП - Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается - слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов. В соло пвп лучник персонаж героичный и самостоятельный, также, как и универсальный.&lt;br /&gt;Тактика пвп в ПВ построена на схеме камень-ножницы-бумага относительно классов ближних, дальних и магов. Тактика сражения с каждым игроком уникальна - представьте, что ваш противник имеет не только профессию, но и билд, почти любую броню, аптеку, N-ое количество заточки и массу неизвестных вам приемов. Поэтому чётких указаний в битве относительно других профессий нет, это лишь дело опыта, практики и ваших знаний о противнике. Общие положения при атаке заключаются в следующем - по робным классам следует атаковать физикой, по классам тяжелой брони - элементами, в нашем случае металлом, а для лайта тактику следует смешивать. Основные скиллы в пвп это стан, связка, ганкающие умения (максимальной силы) и бафы на себя. Отмечу, что есть классы, которые вам трогать будет просто бесполезно - например оборотня вы сможете убить очень наврятли, только хирки покатаете (впрочем, и он сам вам сделает не много). А магов вам стоит опасаться по простой причине - магия бьет сильно, быстро и никогда не мисает (поэтому гибриду мага завалить проще, чем дд). Друидок с фениксами, в нынешних условиях бить смысла не имеет - только в спину. Три кита на которых держится пвп лучника: дистанция, статусы, аптека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ и МассПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ТВ от лучника требуется несколько задач. Первая задача лучника - сливать вражеских пристов и друлей. Вторая - работать в ассист ПЛ&#039;у (пати лидеру) как только это потребуется. Лучше всех с уничтожением врага справится разумеется ДД, а в ассист традиционно играет гибрид. Лук на ТВ работает с воздуха и должен внимательно следить за обстановкой на поле боя - как перс не особенно стойкий, при первой атаке противника, лук должен сворачивать свою деятельность и рвать дистанцию как можно быстрее. На ТВ лучник, вкупе со стандартным Пвп набором скиллов, юзает раскалывающую стрелу и бурю из стрел - тобеж аое. Движение - жизнь, поэтому лучше всего стараться как раз жить как можно дольше, чем бить что попало, ведь своих пристов за спиной может уже и не оказаться. Несмотря на самостоятельность и универсальность, лучник должен четко следовать директивам ПЛ&#039;а, если же лучник состоит в отдельной пати ДД - следить за сохранностью своего саппорта. Не забывайте кушать иммунки и стероиды, из аптеки. Всё вышесказанное полностью подходит под тактику ведения боя в МассПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, что я хотел бы отметить - этот гайд не библия, он является лишь руководством, набором советов и схем к действию. Ваш персонаж - это ваша индивидуальность, только от вас зависит каким он будет бойцом или охотником. Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем, не только лучником. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры - делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими. Думайте головой как можно чаще. Это очень ценится среди нашего брата.&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:14:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел 1. Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания (База данных по скиллам - pwskillbase.ru/?class=mg)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Атака земли&lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Сила духа&lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него есть ещё очень полезная особенность - он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным - дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется - он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Яростная защита&lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут -www.pwdatabase.com/ru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - pwcalc.ru/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ямшы (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут -forum.nivalonline.com/forumdisplay.php?f=61&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2.&lt;br /&gt;* Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ-аспект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и квесты (квесты тут wwwpwdatabase.com/ru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и фарм (Полезная тема тут -forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4335)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;огда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно...&lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Данжи (включая ХХ) (Полезная тема -forum.nivalonline.com/showthread.php?t=5577)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и АОЕ-кач (Полезная тема - forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9328)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта, но пару раз попробовать вполне можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ-кач становится интересным на 90+ уровнях. К тому времени вы уже достаточно сильны и устойчивы к атакам мобов. ielangyl подробно описывает основные места и тонкости АОЕ на 90+ уровнях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;После 90 квесты приносят 2-5% опыта на уровень, бить мобов одному, когда их для получения уровня требуется десятки тысяч, смогут немногие, ходить в Гуй Му после 86 уровня бесмысленно. Остаются яшма, гео, данжи и АОЕ, для донаторов есть ДК. ДК и данжи для 90 уровней понятны, остановимся на АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паук разрушающий дружбу ур. 89. Элемент дерево, контактник.&lt;br /&gt;Воин замерзшей реки ур. 92. Элемент металл, контактник. На них есть контракт.&lt;br /&gt;Муравей-ледокол ур. 96. Элемент земля, контактник.&lt;br /&gt;Царь смертоносных пауков ур. 96. Элемент дерево, атакует дотом яда(дерево).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный тигр-страж ур. 93. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пловец из верхнего мира ур. 95. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не указываю точных координат, так как каждый игрок должен сам подобрать, где ему удобней. При наличии хорошего эквипа и соответствующего билда АОЕшить можно соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на &amp;quot;Царь смертоносных пауков&amp;quot;, но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Гуй Му (Полезная тема - forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9711)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Куб (Полезная тема - forum.nivalonline.com/showthread.php?t=10021)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-аспект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПК один на один (Полезная тема -forum.nivalonline.com/showthread.php?t=5998)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Маг и замесы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Маг и ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре! &lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:12:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд по &quot;КУБУ&quot; (тайник улья) 40+лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;1 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Pg4YceWwCQA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=kdzTTRKfVEE&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=xkfcTzNGJpg&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=c2Rd5IOyDpo&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fMyJQIT1s3Q&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Xfm9otsJjN8&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=6DSVzy2EWw0&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9OS__PhZCu4&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=DwLdWmGU43A&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=b8x2VHGrjss&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=edJVbBfbcvo&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=GfGZTDCcZTk&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;13 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dvxWjiitTak&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;14 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=blDE71PuQMs&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;15 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=wkGH9ZIcGOY&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;16 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=kEC_D45ptN8&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;17 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2HAh4k4QW_s&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;18 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=NEda1vaXODo&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;19 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=KINK1s7LLDA&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;20 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jaUMmBXDkws&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;21 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SN6lh3mBn4g&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;22 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=g3TcWeHcvc4&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;23 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=npcf_BpslDQ&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;24 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ym-fGSEM0l8&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;25 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pI7T-0FmCUE&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;26 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=O2JyQkar620&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;27 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=MqA8162_Me4&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;28 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0lVKyOGu3g8&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;29 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=v91-jZyzVps&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;30 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dEY9-hNLOmQ&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;31 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=t398ve_04AI&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;32 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=TdI7KdDmiO8&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;33 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=UdGtaYBFA4o&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;34 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=qKLrluJN3NY&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;35 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dsedVBfJqtA&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;36 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7mLpeFdjuV4&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;37 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=eY55TimbGRM&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;38 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=YUh8AlzC_u4&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;39 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=f_skvwNjCz8&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;40 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=XFAQjXMs7QM&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;41 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=QRgaJIYGYLg&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;42 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=vWKiKuAsZMQ&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;43 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4zasbP-rCNs&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;44 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=r5HPxudb3NQ&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;45 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=wzVNrzVEmDY&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;46 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=GHPdhj2eO3k&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;47 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=eWzOy5SiAyc&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;48 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=znCBbKNbuds&amp;amp;feature=fvw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;49 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=cW2zkDDCMv0&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;50 комната&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=edw2U6wCEKE&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 19:35:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд по Гуй Му МАСТЕР</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;1 часть&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bU3m6xbQ3Dw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 часть&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=sFjxqmN9khc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 часть&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=KkGR9ZG3Qx8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4 часть&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=m0HNuCm-wnc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю: с 86 лвла в Гуй Му Мастер вас не пустят, советую идти на &amp;quot;Дебель&amp;quot; с 99,9% опыта на 85 лвле. Вы там апнитесь и переташите на 86 лвл около 1кк опыта!!! если конечно пройдете фулку)))&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:51:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд по Макросам</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=kJwZSuLGkNM&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:37:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд &quot;ГТЗ&quot;  (город темных зверей) 80+ лвл</title>
			<link>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=v-WPH_pYzeg&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотрим тут&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Немного рекламы но инфо полезная.&lt;br /&gt; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КОСМОС)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:22:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://jedi.7bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
